ヒサビサにスパIVのお話を。
某動画のお陰でキャミィと当たることが増えてきました。
が、勝率は今のところ60.8%なので、まだダイジョブかな。
前回に比べて成長?したところは
・コアコパコアアローの成功率約80%程にUP
・中ストからの二択の精度UP
…こんだけっす。
あとは相手の起き上がりの攻め方ですかね。
相手のゲージ見ながら低スト重ねるか、めくりにいくか、密着から立中Pか屈大P重ねるか、そのまま投げるか。
選択肢が他キャラに比べて多いのかな?
ガン攻めで一気に勝ちに行くスタイルが通じる相手ならいけるけど、
起き攻め拒否が強いキャラ(昇竜持ちと、DJとバイソン)相手にはちょいキビシイです。
あと、最近いい試合になってくるのがコーディ戦。
読みあい間違えるとお互いガッツリ減って殺るか殺られるか状態になって緊迫したムードになります。
あとはー…バイソンと本田なんとかしてくれー!ガン待ちリュウもキビシイ。
溜めキャラ相手にするのはホントシンドイです。全然動いてくれないし…。
ぶっちゃけどのキャラ相手でもキツイときは多々あるワケで。
有利キャラと言われてるゴウケンやダルシム相手にもボコられたりします。
あ、さっき対戦してたらVCで暴言吐かれましたよ。
自分はフツーにプレイしてたつもりなんですけどね。
「キャミィ使ってるヤツはみんな同じ動きでツマンねーんだよ!バカバカ!」
みたいな暴言が聞こえてきました。
んじゃ、それに負けてる君はなんなの?って言い返そうかと思ったけど、笑いのほうがおもろくて、スルーしてました。
まだこんなコト言う人いるんだなーとちょっとおもしろかったです。
そして悪評が72%になりました。ヒャッホイ
今現在のPPは2200前後、BPは3200前後。いたってフツーの初心者の域を脱していません。
目標はPP2500安定、BP5000。道はまだ遠い…。

このMVCやZEROシリーズのキャミィコスが一番好き
某動画のお陰でキャミィと当たることが増えてきました。
が、勝率は今のところ60.8%なので、まだダイジョブかな。
前回に比べて成長?したところは
・コアコパコアアローの成功率約80%程にUP
・中ストからの二択の精度UP
…こんだけっす。
あとは相手の起き上がりの攻め方ですかね。
相手のゲージ見ながら低スト重ねるか、めくりにいくか、密着から立中Pか屈大P重ねるか、そのまま投げるか。
選択肢が他キャラに比べて多いのかな?
ガン攻めで一気に勝ちに行くスタイルが通じる相手ならいけるけど、
起き攻め拒否が強いキャラ(昇竜持ちと、DJとバイソン)相手にはちょいキビシイです。
あと、最近いい試合になってくるのがコーディ戦。
読みあい間違えるとお互いガッツリ減って殺るか殺られるか状態になって緊迫したムードになります。
あとはー…バイソンと本田なんとかしてくれー!ガン待ちリュウもキビシイ。
溜めキャラ相手にするのはホントシンドイです。全然動いてくれないし…。
ぶっちゃけどのキャラ相手でもキツイときは多々あるワケで。
有利キャラと言われてるゴウケンやダルシム相手にもボコられたりします。
あ、さっき対戦してたらVCで暴言吐かれましたよ。
自分はフツーにプレイしてたつもりなんですけどね。
「キャミィ使ってるヤツはみんな同じ動きでツマンねーんだよ!バカバカ!」
みたいな暴言が聞こえてきました。
んじゃ、それに負けてる君はなんなの?って言い返そうかと思ったけど、笑いのほうがおもろくて、スルーしてました。
まだこんなコト言う人いるんだなーとちょっとおもしろかったです。
そして悪評が72%になりました。ヒャッホイ
今現在のPPは2200前後、BPは3200前後。いたってフツーの初心者の域を脱していません。
目標はPP2500安定、BP5000。道はまだ遠い…。
このMVCやZEROシリーズのキャミィコスが一番好き
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その昔、ソードワールド全盛期だったころに角川ムックで「ロードス島戦記コンパニオン」「クリスタニア」「ダブルムーン伝説」「フォーチュンクエスト」等の国産TRPGが続々と発表されました。
押入れを1時間ほど漁ったら「ロードス島戦記コンパニオン」「と「クリスタニアコンパニアオン」と「ダブルムーン伝説TRPG」が発掘されました。
他にも「マルチバース」「ファンタズムアドヴェンチャー」などが出てきましたが、これらはキャンペーンでやる前提でキャラ設定をしなければならない為、コンベンションの単発シナリオでは難しいということでお蔵入りに。
正直、自分もルールなんて覚えてません。メンドくさいルールだったってのは覚えてます。
んで、今月初旬に「ロードス島戦記コンパニオン」を3回ほどGMとしてやらせてもらいました。
来ていただいたPCさんは懐かしいカンジで来てくれた方と、「ロードス島は名前だけ知ってるけど、内容しらなーい」という大学生であっというまに埋まりました。まさしく30代ホイホイ。
最初は自分もルールを忘れていることもあり、少し戸惑いましたが、二回目三回目となるとさすがに覚えて、ノリノリでシナリオが進行できて面白かったです。
ただ、大学生にはちょっと世界観が難しかったかもしれないかなーと思ったり。
ダブルクロス等のFEAR系をやってると、自分がなにしていいか分かんないみたいで、言われたことを「はぁ、はぁ」みたいなカンジで聞いてやってるだけのプレイに見えました。
昔のゲームはけっこうフリーダムで、自分のPLがこういう性格って決めたらけっこう好き勝手やってもらってかまわないのに、GMに「次なにしたらいいですか?」なんて聞かれたらちょっと引きますよ。
「自分のPLなんだから自分で動かないと話が進展しませんよ」と説きましたけど、なにか手本と言うか流れみたいなのを最初に伝えないとできないのかなーと、おじさん少しジェネレーションギャップを受けました。
そんなカンジで来月から「ダブルムーン伝説」をコンベに持っていこうかと思っているんですが…懐かしむ30代の方が来てもいいのですが、できるなら若い人が来て、「昔のTRPG」というものに触れてほしいかなと思っております。
昔のゲームなので、ルールは簡単だし、キャラ作成も1時間もあればできてしまうお手ごろさ。
技能判定や攻撃方法も非常にシンプルで、ルール覚えるだけならすぐ覚えられると思います。
昔のTRPGって自分でお気に入りのPLつくってPTプレイをしながら、しゃべってなんぼだと思うんですよね。
今流行のTRPGっていうのはあらかじめシナリオでのキャラ分けをして、それを自分がどう演じるか、みたいなカンジになってるみたいです。やったことないので、また聞きなんですけどね。
それってシナリオでPCが自分が気に入ったPLをやらないとおもしろくないのでは?と思ったり、ある意味シナリオに流されてプレイするカンジでちょっと抵抗があります。
昔みたいに村をファイアボールで焼き尽くしてヒャッハープレイとか絶対できないですよね。
キャラ付けがある分プレイはしやすいと思いますが、自分の個性は出しにくそうな気がします。
1回FEARゲーをやってみたいと言ったところ周りから「苦行だよ」って言われてそんなに!?キツいのかと、おっさんには難しいのかーと思って躊躇しております。
まーとにかく、9月は「ダブルムーン月間」なので、機会があったらお会いしましょー
押入れを1時間ほど漁ったら「ロードス島戦記コンパニオン」「と「クリスタニアコンパニアオン」と「ダブルムーン伝説TRPG」が発掘されました。
他にも「マルチバース」「ファンタズムアドヴェンチャー」などが出てきましたが、これらはキャンペーンでやる前提でキャラ設定をしなければならない為、コンベンションの単発シナリオでは難しいということでお蔵入りに。
正直、自分もルールなんて覚えてません。メンドくさいルールだったってのは覚えてます。
んで、今月初旬に「ロードス島戦記コンパニオン」を3回ほどGMとしてやらせてもらいました。
来ていただいたPCさんは懐かしいカンジで来てくれた方と、「ロードス島は名前だけ知ってるけど、内容しらなーい」という大学生であっというまに埋まりました。まさしく30代ホイホイ。
最初は自分もルールを忘れていることもあり、少し戸惑いましたが、二回目三回目となるとさすがに覚えて、ノリノリでシナリオが進行できて面白かったです。
ただ、大学生にはちょっと世界観が難しかったかもしれないかなーと思ったり。
ダブルクロス等のFEAR系をやってると、自分がなにしていいか分かんないみたいで、言われたことを「はぁ、はぁ」みたいなカンジで聞いてやってるだけのプレイに見えました。
昔のゲームはけっこうフリーダムで、自分のPLがこういう性格って決めたらけっこう好き勝手やってもらってかまわないのに、GMに「次なにしたらいいですか?」なんて聞かれたらちょっと引きますよ。
「自分のPLなんだから自分で動かないと話が進展しませんよ」と説きましたけど、なにか手本と言うか流れみたいなのを最初に伝えないとできないのかなーと、おじさん少しジェネレーションギャップを受けました。
そんなカンジで来月から「ダブルムーン伝説」をコンベに持っていこうかと思っているんですが…懐かしむ30代の方が来てもいいのですが、できるなら若い人が来て、「昔のTRPG」というものに触れてほしいかなと思っております。
昔のゲームなので、ルールは簡単だし、キャラ作成も1時間もあればできてしまうお手ごろさ。
技能判定や攻撃方法も非常にシンプルで、ルール覚えるだけならすぐ覚えられると思います。
昔のTRPGって自分でお気に入りのPLつくってPTプレイをしながら、しゃべってなんぼだと思うんですよね。
今流行のTRPGっていうのはあらかじめシナリオでのキャラ分けをして、それを自分がどう演じるか、みたいなカンジになってるみたいです。やったことないので、また聞きなんですけどね。
それってシナリオでPCが自分が気に入ったPLをやらないとおもしろくないのでは?と思ったり、ある意味シナリオに流されてプレイするカンジでちょっと抵抗があります。
昔みたいに村をファイアボールで焼き尽くしてヒャッハープレイとか絶対できないですよね。
キャラ付けがある分プレイはしやすいと思いますが、自分の個性は出しにくそうな気がします。
1回FEARゲーをやってみたいと言ったところ周りから「苦行だよ」って言われてそんなに!?キツいのかと、おっさんには難しいのかーと思って躊躇しております。
まーとにかく、9月は「ダブルムーン月間」なので、機会があったらお会いしましょー
はい、デルタレッドへの道のお時間ですよ。
某動画での大会で優勝したせいか、キャミィ使いが一気に増えた気がします。
今まで同キャラ対戦なんて滅多になかったもんで、対処に困ってたり。
逆に自分がやってる立ち回りをされると、「あー、これはイヤだな」と思ったりして勉強にはなりますけどねー。
つーことで、なんだかんだで2000PP前後をウロつくぐらいまで成長しました。
あと、今までガン攻めスタイルだったんですが、さすがにバレてきたのか、カウンターをよくもらうようになったので、「ガン攻め&たまには様子見る」スタイルになりました。
さすがにバカみたいに飛び込んだり、ストライク連発したら迎撃されるよね。
目押しのコアコパコアアローも精度が上がったし、立中P→屈中P→大アローコンボ安定で攻めれるようになったし、ストライクの当て角度もなんとなくわかってきました。
まだ屈大P→屈中K→中アローが不安定なので怖くて出せませんが…
あ、あとスパイク→SC前ダッシュ→スパイクのコンボも安定してきました。
これが咄嗟に出せるようになれば、ウルコンもジャイロにできるんですけどねー。
でもCQC好きなので変える予定はないですが。
今後の課題は…
・コアコパコアアローの精度UP
・グラップの読み精度UP
・ガン待ちバイソンの対処
三番目が一番問題。
ほとんどの技を屈小Pで落とされるってなんなの?死ぬの?
相手をどうやって崩せばいいのやら…
まだまだ道は長そうです。
某動画での大会で優勝したせいか、キャミィ使いが一気に増えた気がします。
今まで同キャラ対戦なんて滅多になかったもんで、対処に困ってたり。
逆に自分がやってる立ち回りをされると、「あー、これはイヤだな」と思ったりして勉強にはなりますけどねー。
つーことで、なんだかんだで2000PP前後をウロつくぐらいまで成長しました。
あと、今までガン攻めスタイルだったんですが、さすがにバレてきたのか、カウンターをよくもらうようになったので、「ガン攻め&たまには様子見る」スタイルになりました。
さすがにバカみたいに飛び込んだり、ストライク連発したら迎撃されるよね。
目押しのコアコパコアアローも精度が上がったし、立中P→屈中P→大アローコンボ安定で攻めれるようになったし、ストライクの当て角度もなんとなくわかってきました。
まだ屈大P→屈中K→中アローが不安定なので怖くて出せませんが…
あ、あとスパイク→SC前ダッシュ→スパイクのコンボも安定してきました。
これが咄嗟に出せるようになれば、ウルコンもジャイロにできるんですけどねー。
でもCQC好きなので変える予定はないですが。
今後の課題は…
・コアコパコアアローの精度UP
・グラップの読み精度UP
・ガン待ちバイソンの対処
三番目が一番問題。
ほとんどの技を屈小Pで落とされるってなんなの?死ぬの?
相手をどうやって崩せばいいのやら…
まだまだ道は長そうです。
